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kasraraes /// / フライシート kasra\raes \ 16 seren klel \
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登録日:2011/07/27(水) 22 36 44 更新日:2022/01/01 Sat 22 52 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PDW マスケット銃 ライフリング ライフル 兵器 凸凹 口径 大砲 小銃 拳銃 散弾銃 機関銃 溝 無反動砲 狙撃銃 短機関銃 突撃銃 螺旋 軍事 重機関銃 銃 銃器用語解説 ライフリングとは銃身内に刻まれた(切られた)溝のこと。 元々はライフルと呼ばれていたがが、いつの間にか「ライフルを刻んだ銃身の長い銃」を「ライフル」と呼ぶようになったので溝自体は「ライフリング」と呼ぶようになった。 なお、この「ライフリング」も本来は溝を施す工程を表す言葉だったが、溝そのものものを指す言葉になった。 昔は工作機械で一挺ごとに削っていたが、最近は銃身を芯金(マンドレル)に打ち付けて大量生産するコールドハンマー式が一般的。 ボタン式やブリーチ式もある。 ○目的と効果 わざわざ溝を掘るという工程を施すのには訳がある。 銃身内で加速される弾丸(弾薬(カートリッジ)ではない)に旋回運動を与え、ジャイロ効果により弾軸の安定を図り、直進性を高めるのが目的で、有効射程と命中精度が向上する。 ラグビーボールが真っ直ぐ飛んだり、コマが自立してられるのと同じ原理となる。 ○歴史 15世紀の終わりには発明され、1740年頃には数学者のロビンズにより数学的証明が成される。 だが、製作費が高い、装弾が面倒といった問題からすぐに普及することはなかった。 19世紀半ば、イギリス人のホイットワースが世界で初めて精巧なライフル銃を制作。 とはいえこれでも本格的な普及はしなかった。この時代の弾丸はボール状でライフルの利点を生かしきれてなかったからだ。 そして1849年にフランス人のクロード・エティエンヌ・ミニエーが新型の弾丸を開発したことで状況は大きく変化する。 ミニエー弾と言われ、球形ではなく現代の弾丸と似た形をしていた。 先込め式だが、発射時には発射薬の爆発で生じた圧力により弾丸が膨らみ、それによって弾丸がライフリングに密着、回転するのである。 これにより劇的に命中精度が向上。銃が本格的な遠距離武器として本領を発揮するようになる。 また雷管と金属薬莢の発明により、ついに1860年代、後装式ライフル銃が確立。 フランス(ジャスポ銃)での採用を皮切りにイギリス(マーティニー・ヘンリー銃)、プロイセン(モーゼル銃)、アメリカ(スプリングフィールド銃)も導入し、 以降各国もライフル銃へと切り替わる。 日本には幕末に到来し、明治政府はスナイダー銃を採用。 ○銃の口径や弾薬との関係 ライフリングの凸の部分を山(ランド) 、凹の部分を谷(グル―ヴ) 、直径の狭い方を山径(ボアダイアメーター)、広い方を谷径(グル―ヴダイアメーター)と言う。 銃の口径は一般に山径の方で表示され(例外あり)、 弾丸の直径はライフリングに食い込みながら進むので銃の口径=山径より大きく基本的に谷径に一致する。 この為、.30口径の銃なら弾丸の直径は0.308インチ、.45口径なら0.458インチとなる。ミリ表示でも同じで、7.62mm口径なら7.82mmとなる。 ○ライフリングの種類 ▽メトフォード式 溝を切る代わりに波状の曲線を用いる方式。旧陸軍が採用した。十四年式拳銃等々。旧式でまず使われない。 ▽ポリゴナル式 銃身内部を角の取れた多角にする方式。エンフィールド式に対して弾丸と銃身が点ではなく面で接する。 その為、比較的燃焼ガスが逃げにくく初速が上がる、銃身が摩耗しにくい、破損しにくい、掃除が簡単、等のメリットがある。 しかし、接触面が増える為旋回運動を与える力に限度がある。 H Kが採用していたことで知られている。 ▽エンフィールド式 円形の断面に切り立った溝を掘った、最も一般的なライフリング。 断面は歯車のように見える。拳銃なら6条、ライフルは4条が一般的。 大砲にもなれば何十条にもなる。 ○ライフリングは絶対に必要? 近現代の全ての砲や銃にライフリングがある訳ではない。 ライフリングをつけることには以下のようなデメリットもある。 ライフリングの溝の隙間から発射ガスが漏れる(*1) 散弾には無意味。むしろ飛散パターンが乱れるため逆効果ですらある。 砲発射ミサイルが撃てない HEAT弾と相性が悪い(*2) APFSDSのような安定翼を採用する弾との相性が悪い(*3) このため、散弾銃や火縄銃はもとより、特に戦車砲については「限られた口径長・装薬量で可能な限りの初速を稼ぐ」という点からライフリングの無い滑腔砲が採用されることが増えている。 ソ連ではT-62戦車以降は滑腔砲を採用し、英国以外の西側諸国でもHEATやAPFSDSが主流となった1970年代以降、滑腔砲を採用。それらには弾の方に安定翼がついていることが多い。 ちなみに艦砲でも既にライフリングは陳腐化しているとの声があるが、実際戦車に比べても反動や砲のサイズ・重量について制約が少ないため、ライフル砲はいまだ主流である。 変わったところでは変態銃として有名なXM29 OICWで使用されるHEAB弾(空中炸裂弾)が挙げられる。この弾は設定した距離で爆発させるためにライフリングによる回転を利用しており、「弾頭が空中で回転した回数」を測定し、設定された回数に達したら起爆するという方式を採用している。 ○豆知識 ライフリングが無い銃はマスケット銃 →× (マスケット銃は先込め式の銃である) ライフリングは螺旋ではない →× (銃身の端から端で一回転するかしないかぐらいの緩やかな螺旋を描く。あんまりグルグル回すと初速が落ちるためだが、螺旋には違いない。) 創作板でライフリングを日本語で書きたい →施条(しじょう)、腔線または腔綫(こうせん)でOK 「施(ほどこす)」であって「飛行機が旋回する」の「旋」ではない。 しかし、使った所で分かる人は少ない。 ライフルというと小銃のみを指すけれども… →極端な話、拳銃や重火器も「ライフル」銃だが、ライフリングが普及した19世紀後半にライフルと呼んでそれ以前のマスケット銃から区別したことに由来する。 右か左か… 弾丸が進行方向に向かって右回りに回転するように切ってある。つまり、射手からは時計回りに回転しながら飛んでいくように見える… のだが、私は目が悪いのでそうは見えない。 弾丸に出来た痕 →旋条痕(ライフルマーク)と言い、かつては銃の指紋とも言われ銃の種類や製造元まで分かった。 現在では先述の通り大量生産可能で高精度のコールドハンマー式が普及したため同じ旋条痕の銃が多数あり、新品の状態で判別するのは無理がある。 ただし使用状態により磨耗の程度に個体差が生まれるため、状況次第では今でも証拠として採用されることはあるらしい。 エアガンにもある 改造用パーツとしてソフトエアガン用ライフリングバレルが売られている。 ホップアップとの併用ができないため飛距離で劣るが、有効射程内での集弾性は高いとのこと。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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マリオカート8 ダイナミック杯 yoshi(準決勝落ち) 22 + 14 + 15 = 51pts
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[雑誌] COMIC LO Vol.01~10 LO刊1-10(光碟) [雑誌] COMIC LO 2004年12月号 Vol.11.rar F [雑誌] COMIC LO 2005年01月号 Vol.12.rar F [雑誌] COMIC LO 2005年03月号 Vol.13.rar I [雑誌] COMIC LO 2005年04月号 Vol.14.rar I [雑誌] COMIC LO 2005年05月号 Vol.15.rar F [雑誌] COMIC LO 2005年06月号 Vol.16.rar I [雑誌] COMIC LO 2005年07月号 Vol.17.rar J [雑誌] COMIC LO 2005年08月号 Vol.18.rar J [雑誌] COMIC LO 2005年09月号 Vol.19.rar J [雑誌] COMIC LO 2005年11月号 Vol.20.rar J [雑誌] COMIC LO 2005年12月号 Vol.21.rar I [雑誌] COMIC LO 2006年01月号 Vol.22.rar I [雑誌] COMIC LO 2006年02月号 Vol.23.rar I [雑誌] COMIC LO 2006年03月号 Vol.24.rar I [雑誌] COMIC LO 2006年04月号 Vol.25.rar I [雑誌] COMIC LO 2006年05月号 Vol.26.zip I [雑誌] COMIC LO 2006年06月号 Vol.27.zip I [雑誌] COMIC LO 2006年07月号 Vol.28.zip I [雑誌] COMIC LO 2006年08月号 Vol.29.zip I [雑誌] COMIC LO 2006年09月号 Vol.30.rar E [雑誌] COMIC LO 2006年10月号 Vol.31.rar E [雑誌] COMIC LO 2006年11月号 Vol.32.rar I [雑誌] COMIC LO 2006年12月号 Vol.33.rar I [雑誌] COMIC LO 2007年01月号 Vol.34.zip I [雑誌] COMIC LO 2007年02月号 Vol.35.zip I [雑誌] COMIC LO 2007年03月号 Vol.36.zip I [雑誌] COMIC LO 2007年04月号 Vol.37.zip I [雑誌] COMIC LO 2007年05月号 Vol.38.rar I [雑誌] COMIC LO 2007年06月号 Vol.39.zip J [雑誌] COMIC LO 2007年07月号 Vol.40.rar E [雑誌] COMIC LO 2007年08月号 Vol.41.rar E [雑誌] COMIC LO 2007年09月号 Vol.42.rar E [雑誌] COMIC LO 2007年10月号 Vol.43.rar E [雑誌] COMIC LO 2007年11月号 Vol.44.rar E [雑誌] COMIC LO 2007年12月号 Vol.45.zip E [雑誌] COMIC LO 2008年01月号 Vol.46.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年02月号 Vol.47.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年03月号 Vol.48.zip F [雑誌] COMIC LO 2008年04月号 Vol.49.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年05月号 Vol.50.zip F [雑誌] COMIC LO 2008年06月号 Vol.51.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年07月号 Vol.52.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年08月号 Vol.53.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年09月号 Vol.54.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年10月号 Vol.55.rar F 2008/08/25
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概要 全カテゴリで装備可能な単発式のビーム武装 有効射程が長く中距離から命中させやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 ビーム・ライフルA LV1 +40 24 40/10消費 8秒 280m 70/3発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +60 27 lv1×5 LV3 +80 30 lv1×10 装備可能機体 格闘型 ガンダム 近距離型 ガンダム 射撃型 ガンダム 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 ガンダム 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 連邦軍驚異の高性能ビームライフル。 ダウン値70の1発よろけと【格】ビーム・サーベルAの相性はいい。 ビーライ→2連BC2連Fまでが入る。 またカテゴリ指定武器ではないため射程も長く、格闘型で装備した場合は置き撃ちが強烈。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 弾速を低下 射程距離を低下 対シールドダメージを上昇 22/2/17アップデートにて シールドダメージ向上 23/9/13アップデートにて コストを40➝50へ変更
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編集メダロット一覧 フライファルコン (HWK00) パーツパラメーター 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 バーンヘッド(HWK00-M-1) 135 21 42◎ 22 13 6 うつ ナパーム 右腕 バーンチューブ(HWK00-M-2) 90 22 37◎ 9 26 - うつ ナパーム 左腕 バーンカプセル(HWK00-M-3) 90 31 43◎ 8 12 - ねらいうち ナパーム 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 フライフォーン(HWK00-M-4) 145 27 52 - 17 36 飛行 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 2 4 3 1 3 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・ランダムエンカウント 第4章:1番街道 おにいさん 第5章:神殿遺跡 野良メダロット (カブトVer.) ▲ページ上部へ▲ 機体説明 タカをモチーフにした 飛行タイプのメダロット。 大空を自由にか翔けまわり 疾風怒濤のナパーム攻撃を 両腕から振り撒いてくる。 ▲ページ上部へ▲
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レトロライフ アイドレスWiKiの該当ページ L:レトロライフ = { t:名称 = レトロライフ(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。 *レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。 *Ev136以後、上記に加え、レトロライフは着用者の全能力に+4の修正を与える。 *Ev136以後、レトロライフは毒における判定で+8の修正を与える。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧(自律兵器),変身人間(ウォードレス) } コメント 相棒着用なカンジかねぇ。派生の変身人間が気になるかなぁ(どの種類か? とい意味で) 派生前レトロライフの発掘 資源採掘地→はてない国人 注意:愛鳴藩国のレトロライフHQBの結果は白兵評価+1です(一応他の国が取った場合を想定して上では反映されていません) 上級掲示板No.15308より
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連邦:実弾系統 →include/ジム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 90mmマシンガンの後期型をベースに射程延長や威力強化を果たした改良型の実弾ライフル. 非常に優秀な,MS携行用実体弾兵器. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 230 241 252 285 296 307 射程距離(m) 300m 弾数 48 50 52 58 60 62 発射間隔 277発/毎分 リロード速度 8.0秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.2倍 備考 移動撃ち可,よろけ効果無,ASL円極小 レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 7% 6% 5% 4% 3% 階級 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 少将02 必要ポイント 28100P 34800P JPY205 45100P 51600P DPS 1061 1112 1163 1315 1366 1417 装備可能機体 汎用機:パワード・ジム 格闘機:ジム・カスタム 支援機:ジム・キャノンⅡ 備考 パワード・ジム,ジム・カスタム,ジム・キャノンⅡの初期装備. アップデート履歴 2014/05/01:新規追加 2015/03/26:Lv4追加 2016/06/16:Lv5追加 2017/05/31:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 LV5で撃ちきり13秒、指切り11秒、指切りしなくてもと思ってしまう程度 - 名無しさん 2017-02-26 01 32 56 連射速度を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 20 58 55 連射速度の計算方法発射間隔:0.2 0.2 0.2 0.25 0.2 0.2 0.25~(以降0.2 0.2 0.25をループ)3発(0.2 0.2 0.25)をワンセットで計算し、連射速度:(1/(0.2+0.2+0.25/3))*60=276.92…≒277発/毎分 - ken3 2016-05-09 21 12 57 申し訳ありませんが,【編集ガイドライン】に書いてある方式で計測頂けませんか?バトオペの内部時間はフレーム時間のはずですので,発射間隔を秒で計算処理すると誤差が出てしまいます. - 伏流 2016-05-09 21 20 17 編集板に詳細を記載しました. - 伏流 2016-05-09 21 32 59 補足:撃ち切り時間:32.4秒(1944f 60f計測) 弾数:52 - ken3 2016-05-09 22 02 10 訂正 撃ち切り時間:11.0秒(660f 60f計測) - ken3 2016-05-09 22 05 34 なんか、レベル1でもやたら火力あるぞ。これ、このままやと、チート武器になりそう。武器自体に支援属性付いてないか? - 名無しさん 2015-03-29 11 12 24 ジムキャⅡのBCの局部補正が0.5なのとこのマシ自体の補正が1.2のせいでほぼ脚部壊すのは無理だね - 名無しさん 2015-01-12 15 12 34 そんなの気にすることない!何故なら、脚部破壊させる前に本体が解けるから - 名無しさん 2015-07-30 18 45 25 自前だから無理だと思う計算だろ、味方の部位破壊補正武器と重ねれば脚部破壊は可能だ - 名無しさん 2016-07-04 03 36 19 連射早い割に弾数少ない、リロード長いでかなり使いづらい - 名無しさん 2014-12-20 14 30 53 課金来るまで我慢するんだ!予想スペックは、威力280弾数60 - 名無しさん 2015-03-14 23 18 05 ほぼ正解ですやん、ビックリですわー - 名無しさん 2015-03-26 18 07 09 言うて課金時通常の三倍増える=lv2no - 名無しさん 2015-04-06 19 05 50 ごばった。言うて課金時通常の三倍増える=lv2になった時の上昇値×5+lv1ってことだしね。変なお仕置きがなければ - 名無しさん 2015-04-06 19 07 48 ジムキャ2きたからこいつの使用価値が出た - 名無しさん 2014-12-18 20 30 50 問題はリロだよな。この際弾数には目を瞑るとして、リロ8秒はちょっと間隔空きすぎて火力的に心許ない。 - 名無しさん 2014-12-22 11 00 02 5秒かと思ってたけど8秒なのか、正直産廃だし5秒でいいよね - 名無しさん 2014-12-23 13 17 55 マシ部屋でも微妙 - 名無しさん 2014-12-07 15 08 58 弾少なくてもリロが5秒みたいなリロが早かったら可能性はあるん? - 名無しさん 2014-12-06 14 41 07 なんで追加したんだろコレ - 名無しさん 2014-12-06 14 14 11 ジムキャ2やジムカスの追加フラグだろう・・・ - 名無しさん 2014-12-06 14 35 25 ジムカスって高機動・低火力に設定されるのかな? - 名無しさん 2014-12-30 23 40 28 ここに未来を見通した人間がいた - 名無しさん 2015-02-09 22 55 24 両方来やがりました… - 名無しさん 2015-03-26 14 51 11 射程250に落として弾数増加とDPS上昇とかかね - 名無しさん 2014-10-05 14 12 43 アクアジムのミサランなんてDPS4800だからなぁDPS1500位あってもいいような - 名無しさん 2014-10-12 09 50 52 DPS倍くらいあったら化けると思うんだが - 名無しさん 2014-10-04 19 56 18 倍は極端すぎ、だけど弱すぎて一切話題にならないのはひどいよね - 名無しさん 2014-10-04 22 24 49 このマシンガンがゴミのおかげでマシパジムには遭遇しないのは有難い、ずっと産廃で御願いします - 名無しさん 2014-10-04 19 53 38 マシアクトは結構見るのに、マシパジムは一切見ない。ようするに弱いってことだよな - 名無しさん 2014-09-20 23 57 26 寒ジムおるしなぁ… - 名無しさん 2014-09-29 14 00 22 ジムキャ2こない限り倉庫の肥やしですね - 名無しさん 2014-08-09 19 20 33 ジムカスが格闘機なら採用する価値はあるがな - 名無しさん 2014-11-19 19 54 45 マシの強さは別にしてジム改にも装備できるようにするべきだと思う - 名無しさん 2014-08-09 18 00 08 弱くね?ASLとリロが死んでる、LV4の威力次第だな - 名無しさん 2014-07-20 07 30 21 実際に使ってみたけどリロ長くてきついわ。結局サーベルだけで戦ってることが多かった。 - 名無しさん 2014-07-02 00 12 03 うーん…俺が知ってるジムライフルはケースレス弾を使ってるから空薬莢が出ない設定のハズなんだけどな。もしかして ま た 設定が変わったのかな? - 名無しさん 2014-05-31 03 33 42 なんか超高コスト用のマシ主兵装にしては弱くね? リロード長すぎるし - 名無しさん 2014-05-29 20 36 03 ジムキャIIだとキャノンと交代で使えば丁度いいくらいだと思う - 名無しさん 2016-07-04 03 28 56 ジムライフルは自動照準OFFなのが痛い、最近は自動照準ONが主流で見栄はってた人もOFFからONに変えて戦果を上げている - 名無しさん 2014-05-19 00 15 16 ONできるぜ。照準が小さいけど。 - 名無しさん 2016-06-18 21 41 44 それは俺が運営に何度も嘆願してやっと通り変更されたから - 名無しさん 2016-07-04 03 26 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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らいふのるま【登録タグ NexTone管理曲 ら キッドP クリスタルP 曲 残鏡P 鏡音レン】 作詞:残鏡P 作曲:キッドP 編曲:クリスタルP 唄:鏡音レン 曲紹介 高層ビルから見下ろした 景色はさぞ愉快だろうね… 鏡音PARADISE企画コンピCD『sync-loid 06 -Yellow Magic-』収録曲。 イラスト・動画はマクロ氏。 歌詞 (動画より書き起こし) 三畳半くらい狭い陣取り開始 目印代わりにはダサいフラッグ 意味のないものばっか金になる世の中で 売りドコロ……なんて、飾り付け程度 ココに溶け込みたいだけ 証 残したいだけ 評価スレスレの台詞 笑うくらいなら貶せばいい 高層ビルから見下ろした 景色はさぞ愉快だろうね 期待だけはジュウブン 生気はゼロブン 外面ばかり整えてる もがけばマイライフ どこからわいたのか ナゾの使命感だけ 弄んではただまた繰り返した ヒトのコト、メンドウ 背負切れないならば シュレッダーにかけてしまう、とクウソウ まるで操り人形 笑えちゃうなんてね 疲れ切った笑顔で ため息吐いてる午前三時 超特急の新幹線が 休みもなく走り続ける こなせばこなすほど手に入れるのは 増しつづけて減らないノルマ 足掻けばノーライフ 嘘つきだらけの笑顔 ミスター・イエスマンです 我慢できずに叫んだ ノーはサイレントモード再生 高層ビルから見下ろした 景色はさぞ愉快だろうね 期待だけはジュウブン 生気はゼロブン 外面ばかり整えてる それでもマイライフ コメント 名前 コメント
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ライフルは、隙が小さい「通常射撃」、威力が高い「チャージショット」、 近距離で威力を発揮する「マルチウェイショット」といった、 異なるタイプの弾を撃てるバランスのとれた射撃武器。 プレイヤー自身の得意な距離で、自分の戦い方ができる万能の武器だが、 強力な攻撃にはタメ時間が必要になる。 【メリット】 ・バランスの取れた攻撃アクション。 ・距離に応じた戦い方ができる。 【デメリット】 ・エネルギーを使い切ると攻撃ができなくなる(リロードが必要)。 ・強い攻撃にはタメ時間が発生する。 【通常射撃】 通常の射撃を行うと1発ごとにエネルギーを消費。 エネルギーがゼロになると射撃が行えなくなるが、リロードによってエネルギーのチャージが可能。 【チャージショット】 パワーを溜め、通常射撃の数倍もの威力の攻撃が可能。 溜めアクション中にエネルギーが徐々に圧縮されていき、ダメージ量が増大する。 タイミングよく使用していくことで効率よくダメージを与えることができるが、 溜め撃ちは通常射撃以上にエネルギーを消費するので注意が必要だ。 【必殺技】 ・「マルチウェイショット」 タメ撃ちを超えるエネルギーを溜めて放つことで、5方向に弾を一気に発射する攻撃。 敵の近くで全弾ヒットさせれば、大ダメージを与えることができるが、 発射までの時間が長くかかるほか、一度使うと、一定時間使用できなくなる。